一夫灼见profound view
—— 展示设计 | 用视觉语言讲故事
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What is Display--什么是展示?

简单直观地说,展示设计表示了“呈现,传达,传播,推广”,而它具体化的表现范围包含广告,室内,装置,橱窗等一系列需要通过视觉接收信息信号的领域。眼睛作为物体最终的接收体,会把这些信号加以一定的自我感知(这种自我感知是因人而异的),最终形成一种感情的接收。那么我们需要从哪些方面去考虑自己作品的展示或者呈现呢?

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恰当性(Suitable)

当我们去逛超市的时候,有没有想过为什么超市喜欢条状的陈列,而不是成圆圈状,放射状呢?一个有秩序的呈现方式,看上去更加有规矩,我们也由此更好的理解了我们所生活和工作的环境。

1.Site--场地

艺术馆里陈列的就是艺术品,即使在现代艺术蓬勃发展的今天,在展馆角落里的一堆旧衣服旧鞋子也是【作品】,但是如果这样的一个作品出现在街道旁的话,也许就无人问津。

巧妙利用地点,可以极大地表现出作品特性和作品语言!
室外
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瑞士建筑公司Bureau A用50个集装箱设计了一个现代版的巨石阵,以圆圈状摆列,为表演者和参加者创建了一个更加独立的空间。鲜亮的蓝色在露天的环境中由为显眼、有趣。
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灵活的组合方式,为表演者提供了更加独特的表演场地。
室内(Museum,Gallary等)
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艺术家Kasimir Malevish作品在Tate Modern展出。博物馆和艺术馆为艺术品的展出提供了一个相对安全和安静的环境,供观者可以按照一定的【路线顺序】观看。
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另外,通过一定的安排,游览者还可以体验到一个最佳的【视线顺序,或者按照时间顺序观看】。
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巧妙利用展馆里的门拱,作品里张力完全散发出来。
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法国艺术家Charles Petillon在英国考文垂花园制作的装置设计,无数颗气球被安置在顶棚,为浏览者提供了一个【仰视的角度】,更有【梦幻感和震撼感】。
2.Sign的传递
无论以哪种方式呈现,能够【减少信息传递的误差】变成了一个不可忽视的思考问题。如何能更好的让他人读懂我们要传递的思想呢?可以尝试把主题放大,或者放在一个明显位置。特征越明显的事物,越容易聚集起来成为一种【共性】存在,例如,某一个文化现象的形成过程,虽然这一类需要一定的时间沉淀,但是一旦形成就是一个强有力的【符号】。
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Dior ' Shanghai dreamer’广告2010。【通过对比】,差异性很明显的被看到,但是另一方面又在强调了中国现代社会中的多样文化存在。
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粗糙质感的拼贴,黑白照片,字母剪切,潦草字体已成为Punk文化的平面符号。1970s是Punk文化的巅峰。
替代(Representation)
用一种事物代替另一种,最后以一种新的方式呈现出来。
为什么我们需要接收新资讯,在接收新的讯息的时候就是对大脑里现存知识的【更新】。事物的意义都是被【创造】,但是这需要建立在能把知识融会贯通的前提下,或者能找出新旧两者的关联性,再者赋予新的联系,这就是Representation建立过程的意义。
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1.全局 VS 局部
不同的角度会产生不同的视觉效果。最近流行的物品平铺趋势,从上至下的角度,有种【整齐饱满】的效果,而选择局部呈现的方式则更具有【视觉冲击力】。
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选择城市全貌还是城市一角,表现的意义,和传递出的视觉信号完全不一样。
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Dior Spring/Summer2017。由此看来,局部展示能看到【实质物品细节】,构图越大更多的感受到【氛围感觉】。
2.个体 VS. 群体
当单独的个体被展示时,只会产生一个重要的焦点,但是当一些事物被群体展示时,焦点就落在了那个最吸引你的物体身上。但是,往往群体展示时,会产生【更加强烈的视觉气势】。不对称的陈列方式视觉上更有活泼感,对称的方式则具有规则感、庄严感。
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丹麦的设计工作室Gam Fratesi在日本为Apple Watch Hermes做的橱窗设计。基本采用了对称的设计形式,更具有规范性,但原本动物形状突出了活泼感。每个个体之间又是单独展示又可以看作集体展示,彼此既独立又有关联。
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15种形式的纸质球体以群体展示的方式呈现,更具视觉冲击力,但是单独的个体并没有很强烈的形式,所以通过【增加数量】和【多次重复】来取得一个更好的视觉效果和体验。
3.展示媒介
现代艺术一直在挑战观看者与被展示的物品之间的关系,形式多样性的尝试已经成为一个课题。以前,观看者只是用眼睛去接收信息,而现在电影都出了4D的同时,【多维度的体验】更是一个值得尝试的方向。
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葡萄牙设计师Fernando Brizio设计的珠宝展示,不同于以往,珠宝们被设置在纤细的尼龙绳组成的平台上,当光线照射进来,绳子会在白色的背景中消失,珠宝看起来像漂浮一样。带给观者不一样的展示体验,更具趣味性。
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【故事性的创造-Story Telling】永远都是一个不败的选择。
操作上也充满难度,需要思考的方面也涉及【主题的表达】,【冷暖灯光的选择】【物体位置之间的平衡感】,【道具的运用】等等。
初期可以反复测试从而达到一个最理想状态。